Archivo de la Categoría ‘Uncategorized’

9
Dic

La Ley de Dollo y la Convergencia Digital (Y 2)

Escrito el 9 diciembre 2005 por Salvador Aragón Álvarez en Uncategorized

Comentabamos en el post anterior dedicado a la Ley de Dollo, la aplicabilidad de está al desarrollo de los nuevos dispositivos digitales. Si en biología se habla de que una misma función da lugar a organos similares, independientemente de cual sea su origen, en tecnología podemos afirmar que uan funcionalidad en un contexto, da lugar a soluciones similares, tanto en el ámbito del hardware como del software.

Esta relación ha sido formalizada en las denominadas trayectorias de tecnología y uso. Si pensamos de forma detenida podemos ver como nuestra combinación de lapiz y PDA es análoga a la de tablilla de cera y puntero en la época clásica. O en términos más recientes, la evolución de los interfaces gráficos de usuario muestra un notable grado de contuinidad en el uso y la función a la que da solución independientemente de sus implantaciones concretas.

Todo ello nos permite una prueba del nueve a la hora de validar una nueva forma de hacer uso de una tecnología. ¿Ha sido esta utilizada en una función similar y mantiene su vigencia? Si es así, podemos tener ciertas garantías de su éxito. Pero si por el contrario, una tecnología con un uso análoga fue abandonada en el pasado, podemos estar ante algo más que una casualidad.

Y es que al igual que ocurre en la naturaleza, rara vez la tecnología da marcha atras en sus formas de uso. Y si no recordemos el disco giratorio en telefonía, o compare el lector el praxinoscopio y propuestas similares de los incios del cine con algunas propuestas actuales de dispositivos de visualización.

5
Dic

La Ley de Dollo y la Convergencia Digital (1)

Escrito el 5 diciembre 2005 por Salvador Aragón Álvarez en Uncategorized

Dentro de este blog, se ha hablado a menudo de la convergencia digital como un ecosistema., donde en un entorno cambiante, diversos agentes juegan papeles muy específicos. De acuerdo a este paralelismo, en la convergencia encontramos un esquema similar al de las cadenas tróficas de los ecosistemas biologicos, con agentes productores (proveedores), consumidores primarios (distribuidores) y secundarios (agregadores).

Esta metáfora biológica se ha utilizado a menudo para representar la prirámide de la convergencia digital, con resultados muy variables según su calidad y utilidad. Quizas el resultado más interesante ha sido poder establecer unas relaciones relativas entre la dmensión económica alcanzable por cada grupo de agentes.

Sin embargo, la aplicación de los paralelismos biológicos ha sido mucho menos utlilizado para intentar comprender mejor el comportamiento de los distintos agentes convergentes de forma individual. Y es en esta persectiva donde podemos sacar partido de la Ley de Dollo.

Esta ley fue enunciada por Louis Dollo en 1880 y afirma que: “si a lo largo del proceso de evolución se ha perdido un organo o función, esté no podrá ser recuperado“. Un ley que en palabras sencillas nos indica que “no hay vuelta atras”.

Esta ley ha llamado a menudo la atención de aquellos que analizan el patrón de uso de las tecnologías convergentes. De hecho, y con permiso de Louis Dollo, su ley podría ser reformulada como “cuando el usuario abandona una forma de desarrollar una tarea por otro mejor, este no va a ser recuperado”. Sirva un ejemplo sencillo…¿qué sucedió con la marcación telefónica con botoneras giratorias?.

Y para términar, la ley de Dollo plantea un visión de futuro interesante. Y es que al igual que en loos organismos vivos, en el mundo digital encontramos la convergencia entre órgano y función. Todos hemos admirado alguna vez la similud existente entre las formas de un tiburón y un delfín, que pese a partir de inicios muy distintos han generado una solución al problema de la natación muy similar. Un fenómeno que los biólogos han denominado evolución convergente o evolución repetitiva de funciones.

Pues bien, en la evolución de los dispositivos digitales podemos asistir a numeros casos de esta evolución repetitiva que nos puede ayudar a atisbar el futuro de algunos dispositivos convergentes. A esta perspectiva se dedicará una próxima entrada en esta bitácora.

21
Sep

De espectadores a actores: Más lecciones desde el “mundo libre”

Escrito el 21 septiembre 2005 por Salvador Aragón Álvarez en Uncategorized

En anteriores aportaciones a esta bitácora tanto Ricardo Perez (post) como Julián de Cabo (post) han destapado la botella de espumoso que supone el modelo de open source para el desarrollo de software y contenidos. En ambos casos se ha destacado el papel de las comunidades en su desarrollo. Abundando en esta línea, este post está dedicado al patrón de comportamientos individuales que hacen posible estos fenómenos colectivos. Un patrón que se ha desplazado del modelo de consumo al modelo de producción, o de forma más metafórica, de un modelo de espectador a un modelo de actor.

El primer modelo de comportamiento presente en el “homo convergens” ha sido el de mero consumidor. Bajo una distribución de tipo broadcast, todos nosotros hemos consumido libros, películas o discos actuando como meros receptores de las propuestas que la industria de media nos realizaba. Este modelo que surgió con la Galaxia Gutenberg sigue siendo todavía el predominante hoy en día.

La Encuesta de Empleo del Tiempo 2002-2003 (nota de prensa) elaborada por el INE ilustra el peso de este modelo de consumo en la sociedad española. Un 91% de los españoles ven la televisión durante una media de casi 3 horas diarias. Un tercio de los españoles escucha de un modo u otro la radio durante una hora y 41 minutos. Finalmente, el 26% que lee dedica a esta actividad un promedio de una hora diaria. Unos datos que ilustran hasta que punto somos meros espectadores durante buena parte de nuestra vida.

El segundo modelo identificado es el modelo de interacción donde el usuario es capaz de participar de forma activa y continuada en la selección de contenidos o prestación se servicios ofrecidos por los media. El principal exponente de este patrón se encuentra en la navegación por Internet, una actividad a las que tan sólo un tercio de los españoles dedican una media de 50 minutos diarios según datos de Nielsen (datos).

Y finalmente aparece un último modelo, el modelo de producción. Un modelo en el que es el propio usuario quien desarrolla sus propios contenidos y servicios. El ejemplo de Star Wars Revelations apuntado por Julián de Cabo es muy significativo en este sentido. Pero no podemos olvidar su relevancia en la producción de otros contenidos que van desde los blogs hasta los juegos en red. Y es que finalmente el espectador comienza a convertirse en actor, cambiando además tanto el guión como el escenario.

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