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Nov

“No es mi negocio”

Escrito el 7 Noviembre 2006 por Julian de Cabo en Entertainment

Hace no mucho tiempo, en el curso de una reflexión con un grupo en el que abundaban directivos del sector telecomunicaciones terminamos analizando el fenómeno del videojuego masivo del que tanto se habla en estos días.

La primera cosa que me sorprendió fue la falta de conocimiento directo: ninguno de ellos había tenido la curiosidad de entrar a “ver qué pasa”. La segunda, conectada con la primera, fue que nadie en aquella sala conocía el tipo de consumo que hace un jugador típico.

Para quien lo desconozca, le cuento, al igual que hice con ellos, que una persona con una dedicación media a este tipo de juegos es alguien que tiene la mejor línea de banda ancha que pueda encontrar, que cambia de equipamiento informático y de comunicaciones cada vez que espera una mejora de prestaciones razonable, y que normalmente acaba recalando en un clan con el que comparte un servidor privado para su equipo donde practicar con sus compañeros y jugar “partidos oficiales”. Si matizamos que esos servidores de juego suelen estar acompañados de un servicio de VoIP compartida, llegas a la conclusión de que la mayoría de lo que consume este tipo de personas son comunicaciones …

¿Cómo se explica entonces la uniformidad al responder “no es nuestro negocio” cuando les pregunté por qué no intentaban probar ese mercado?

Comentarios

David Bartolome 7 Noviembre 2006 - 23:30

Desgraciadamente la frase de tu reflexión se escucha mucho más de lo que nos gustaría a todos, tanto en el sector Telco. como en otros negocios.

Curiosa contradicción la que nos encontramos en esta época en la que la innovación es uno de los pilares de todas las empresas pero la mentalidad de algunas personas siguen atadas al ‘negocio de toda la vida’.

Salu2.

juan pedro 9 Noviembre 2006 - 23:17

hola julian.

Yo solo pasaba y me topé con esto, mi primera empresa de Banda Ancha fue terra con su adslplus, por aquel entonces yo habia dejado las consolas como soporte para el ocio interactivo del video juego. Juegos como Quake 3, Unreal, Return to Castlewolfenstein o Half life marcaron un antes y un despues en el uso de la banda ancha en este pais, aunque las empresas como tu dices parece han permanecido ajenas a ese pequeño mercado.
Porque no somos muchos, pero como tu dices no escatimamos en medios. Estuve con Terra por que no tenia otra alternativa salvo telefonica. Para el que no lo sepa, el ADSL a la hora de jugar era el enemigo numero uno frente al cable. Si tenias cable tenias menos ping y eso te salvaba la vida en el juego. Aunque sea un video juego la gente adentro se lo toma muy en serio, como los directivos sus empresas pero eso ellos no lo ven. De hecho hace poco cambie por fin mi proveedor de internet. Ahora tengo menos de la mitad de ping que tenia antes para jugar y para navegar tengo 20 megas.
El servicio de 5 estrellas y el precio de escandalo. Si mañana un proveedor me dice que me da menos ping del que tengo ahora aunque no tenga esos 20 megas seguro que cambio, aunque ya no juego con la intensidad de aquella epoca, pero cuando uno se sienta delante a comer le gusta comer bien, no se va al Mc.Donalds.

Javier Lecanda 13 Noviembre 2006 - 00:06

Hola Julian,
Estoy totalmente de acuerdo en tu comentario… y una prueba de la importancia de este mercado es tan solo los servicios de Xbox Live y Playstation que desde hace años requieren de una conexión con el ping más bajo posible. Esto además de la gran cantidad de jugadores en PC.
En México se vio un pequeño cambio cuando salio al mercado Xbox Live, ya que Telmex, el principal proveedor de ADSL en México anunciaba que Xbox Live funcionaba con su conexión. No obstante no paso a más, y es clara la tendencia de los videojuegos a ser cada vez más un servicio online. Considerando que la industria de los videojuegos es de +$7,000M USD, creo que vale la pena considerarlo.
Saludos

ramon 14 Julio 2008 - 16:31

Innovar… que innoven otros!. El exito de la banda ancha se ha encontrado de casualidad, gracias al P2P…

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