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Second Life y Modelos de Ingresos en Comunidades

Escrito el 9 Octubre 2006 por Salvador Aragón Álvarez en Comunidades / Communities

Sin duda, el fenómeno convergente de este año esta siendo Second Life. Este juego online es el más exitoso exponente de los denominados MMOG (Massively Multiplayer Online Game), una familia de juegos online diseñados para ser disfrutados por aunténticas multitudes de jugadores que interactuan entre sí.

El éxito de Second Life ilustra algunos de los nuevos modelos de ingresos que estan surgiendo en el ámbito de las comunidades digitales. Como se ilustra en una reciente nota ENTER, Economía virtual que genera riqueza real:
el caso Second Life
, lo que iniciualmente era un juego vitual está dando lugar a unos ingresos muy reales, tanto para la empresa desarrolladora como a los propios jugadores.

Este modelo de ingresos se construye alrededor de tres componentes. El primero de ellos es la propia tasa de suscripción que permite ser un jugador de pleno derecho, una tasa que podría ser denominada como tasa de pertenencia a la comunidad.

Mayor interés ofrece la segunda fuente de ingresos. SecondLife ofrece un entorno de desarrollo que permite a los jugadores ofrecer servicios dentro de la comunidad que pueden ser adquiridos por otros jugadores. Estos ingresos por servicios relacionados, ofrecen una de las vías de obrtención de ingresos más prometedoras en cualquier comunidad. Otro excelente ejemplo en este sentido es el desarrollo de medios de pago person to person (p2P en entornos de subastas virtuales, cuyo principal exponente es el nacimiento de PayPal en el seno de eBay.

Y por último, SecondLife es una de las primeras comunidades online capaces de generar ingresos en el entorno offline. Como recientemente apuntaba Wired (ver noticia), ya hay compañías como Fabjectory que comienzan a vender objetos físicos rrelacionados con SecondLife en el mundo real. Y el juego no ha hecho si no comenzar-

Comentarios

Fco. Javier Suberviola 9 Octubre 2006 - 13:21

Un claro ejemplo de la convergencia. ¿Existe alguna diferencia entre Second Live y un país? Tiene su moneda, su conversión, se hacen las inversiones pertinentes, … Y el dinero pasa de ser virtual a real.
La única diferencia es su componente “digital” que impide trasladarnos a este país y nos obliga a pagar por vivir algunos ratos allí o vivir aquí de lo que ganamos estando allí.

El mundo coverge.

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