March 21, 2007   

La batalla del video en la red


Julián de Cabo

Sin prisas pero sin pausas, las noticias sobre la batalla del video en la red se vienen sucediendo en estos últimos tiempos.

Un día Google compra un Youtube que le estaba ganando la partida a su Google Video, otro día es Apple la que presenta su Apple TVcomo platafoma conectada a un iTunes extendido, otro es Microsoft la que empaqueta un servicio de descargas con su consola xBox, e incluso Amazon se lanza al ruedo de la mano de TiVo con un servicio de descargas de pago. Para que no decaiga, salpimentamos el guiso con noticias como que la BBC o Antena 3 montan un canal propio dentro de Youtube, y tenemos una visión completa del caótico panorama actual.

Pero tras la aparente confusión, la realidad es que hay algunos elementos comunes en todo ello. No muchos, pero sí importantes. El primero tal vez sea el hecho de que el ancho de banda aumenta y se abarata constantemente sin que se vea un límite en ambas tendendencias. Por otro, que el modelo de entretenimiento basado en una televisión analógica convencional decae rápidamente como consecuencia de los nuevos hábitos interactivos de la gente joven y de la disponibilidad de tecnologías alternativas, y finalmente, la conciencia por parte de los "jugadores convergentes" de que existe una "Guerra por el Salón" donde la batalla del vídeo es un capítulo importante.

Y la verdad es que, mirando el panorama al completo, no está nada claro quien pueda salir triunfante de esta compleja situación a unos años vista. Lo que sí parece más evidente es que existen industrias que están -desde hace tiempo- perdiendo la batalla del largo plazo aunque sus cuentas sean buenas en el corto.

¿Se atreve usted a despejar la x?

Add to del.icio.us Send to Digg Enviar a Menéame Who is linking here?

Posted on 21 March 2007 in Internet, Tecnologías convergentes / Convergent technologies

Comments

Seguro que tampoco se te ha olvidado el nuevo modelo P2PTV "Joost" que habrá ver si tiene tanto éxito como el que tuvieron los anteriores servicios Kazaa y Skype de sus creadores Niklas Zennström y Janus Friis.

Lo que me viene a la mente al leer tu entrada es que hemos pasado de una situación en la que el recurso escaso eran los canales de TV y los buenos programas, a una nueva situación donde el recurso escaso pasa a ser el tiempo del usuario/jugador/televidente para poder consumir una oferta tan amplia.

Relacionándolo con la entrada anterior de Salvador y buscando esa X, ¿en estos entornos de inmediatez, los formatos más cortos y condensados en el tiempo tendrán más éxito que los largos?

Posted by: Patxi Bonel at March 21, 2007 02:35 PM

Julián, no te olvides de Sony y su Playstation. No sé si a medio plazo será el caballo ganador, pero lo que sí estoy seguro es que estará en la batalla. Hace tiempo oí un rumor (bastante fundado) sobre que el equipo de ingenieros de Sony estaba valorando la posibilidad de que en 1 o 2 próximas generaciones de Playstation el hardware no necesite soporte físico (Blue-ray, se entiende): tanto los juegos como los contenidos multimedia serían todos de descarga...
A propósito, creo que PS3 y su anunciado "Home" siguen la estrategia de "hacer convivir Internet con la consola". Es su primer paso. ¿Qué será lo próximo?

Posted by: Guzmán at March 21, 2007 09:08 PM

No me olvido, no.

Pero he tenido estos días que meterme un poco con la xBox y me ha dejado impresionado en algunas cosas. Entre otras en la idea tan clara de "comunidad" omnipresente en el diseño y software de la consola. Y en el hecho de que estás en la misma red de Messenger de Microsoft.

Esa plataforma ya está en funcionamiento, y Sony tendría que desarrollar sus propias herramientas, que serían específicas para la consola y no tan útiles.

Aun así, tengo curiosidad por ver qué da de sí la 3, sin duda.

Posted by: Julian de Cabo at March 21, 2007 10:37 PM

Como bien dices, es muy importante el desarrollo de herramientas de comunidad. En este sentido, propongo a los lectores echar un vistazo al video de "Home" en la página oficial de PS3 USA: http://www.us.playstation.com/PS3

Se trata de una especie de Second Life que será un servicio gratuito disponible mediante descarga para todos los usuarios de PS3. Este servicio se engloba en la estrategia de Sony llamada "Game 3.0" (ver nota de prensa: http://www.us.playstation.com/News/PressReleases/381

Cualquiera que me leyera pensaría que trabajo en Sony, pero la realidad es que mi convencimiento de que será un industry leader está apoyado en la sobrada capacidad competitiva que ha demostrado en los años anteriores y en el valor único de una de las marcas más valoradas del mundo (que incluso ha superado a la de su propio creador).

Le seguiremos de cerca la pista a este Game 3.0.

Posted by: Guzmán at March 22, 2007 08:51 AM

Yo creo que habrá dos fases.
En una primera, más que en web sites, hay que fijarse en el hardware y entender qué se quedará finalmente en el salón.
El aparato que se instale será el que nos dará acceso a Internet, el ocio y el video que queramos, como lo queramos, de donde lo queramos. El que explicará los hábitos de consumo que mandarán.

Pero a medida que el tipo de aparato empiece a definirse, el modelo (marca, plataforma, ...) que se elija empezará a perder relevancia por la aparición de clónicos, la obligación de interconectarse y la necesidad de seguir unos estandares que el mercado exigirá.

Y creo que ahí es cuando claramente volverá a imperar el software, Internet y fundamentalmente, el medio que aglutine audiencia.

Posted by: Miguel Roig at March 25, 2007 10:13 AM

Y ,como me ha quedado poco claro, tengo que añadir que creo que el aparato que dominará el salón será algo que empezó siendo una consola de videojuegos.

Posted by: Miguel Roig at March 25, 2007 10:18 AM

Para los que nos quejábamos que aquí no pasaba nada, por fin una apuesta interesante y arriesgada por lo innovadora:

Filmotech.com ofrece de momento 250 títulos al precio de un euro.

Un nuevo portal en Internet -www.filmotech.com- donde se puede descargar cine español de una manera legal y segura, un catálogo aproximado de 250 filmes, entre largometrajes, cortos y películas de animación y que cuenta con el aval de la industria cinematográfica, tiene un precio de lanzamiento durante dos meses de un euro por película descargada.

Ya que lo propones te doy una respuesta posible. Para despejar tu X hay que tener en cuenta aspectos como:

1. Amplitud de la oferta
2. Capacidad para agregar demanda
2.1 Facilidad de acceso (tecnología y difusión de la misma)
2.2 Precio
2.3 sistemas de búsqueda/recomendación (que maximicen los resultados con
productos/servicios deseados sobre total de la oferta).
3. Capacidad para competir/innovar
4. Marketing de redes/comunidades, orientación al cliente final. (Para mí es un sector claro de la economía de la atención liderado por la demanda y no la oferta)
5. Economías de alcance/escala
6. Modelo de negocio Lean/Low Cost/Altamente Productivo...
7. Partnership e integración de operaciones con proveedores de contenidos, logísticos, TIC…
8. Capacidad de Financiación y Apalancamiento

Posted by: Patxi Bonel at March 28, 2007 10:20 AM

Post a comment





Remember me?




Please type in the numbers in the image above.


© Instituto de Empresa Business School 2006