14
Ene

Google cierra Lively en seis meses

Escrito el 14 enero 2009 por Julian de Cabo en Internet

Lively was a network of avatars and virtual rooms created and decorated by its users. Google launched Lively on July 8, 2008 as an experiment in providing people with more ways to express themselves on the Web.
Lively’s users created thousands of cafes, bars, discos, tropical islands, treehouses, space stations, galleries, bedrooms and more. Lively’s users shared their rooms with people from all over the real world, meeting and chatting with each other via their customized avatars.
The experiment ended December 31, 2008.

Este era el escueto comunicado con que Google daba por terminado el experimento “Lively”, sólo 6 meses después de su salida. Modélico en cuanto a rapidez en la tomas de decisiones, pero que deja alguna que otra incógnita. Unas sobre la propia compañía y otras sobre la categoría de aplicaciones.

Dentro de las primeras, tal vez la más evidente es si Era posible incluir a Lively en aquello de “organizar la información del mundo y hacerla accsible y útil. Y honestamente, no veo el modo. Ignoro si ello tiene alguna relación con su cierre pero tal vez debió tenerlo con su salida.

Y en las segundas, la cuestión vuelve a ser qué necesita un mundo virtual -o metaverso si queremos usar el término de moda- para ser viable. Porque no puedo evitar una cierta sensación de que Second Life languidece, y no termina de cuajar ninguna de las alternativas “genéricas” que se proponen … a la par que los MMOG explotan.

¿Será el problema algo tan simple como que ni Lively ni Second Life son divertidos?

Comentarios

Guzman 14 enero 2009 - 20:01

Julián, creo que tú mismo has dado en el clavo. El problema de los mundos virtuales genéricos es que tratan de representar la misma realidad que ya conocemos en “este mundo”. Bastante tenemos con esta vida como para necesitar otra parecida 🙂 La gran diferencia de los MMOG es que éstos explotan la imaginación mediante quests, caminos a recorrer con objetivos diseñados para hacernos pasar momentos emocionantes y, por qué no decirlo, alimentar nuestro ego mediante la competición. Aunque parezca lo contrario, nuestra capacidad de libertad en un MMOG es más bien limitada… y por éso nos gustan. No es casualidad que en el pasado Virtual Worlds Conference de NY (al que tuve ocasión de asistir), 9 de cada 10 proyectos de metaverso estaban diseñados para niños y adolescentes (neopets, barbiegirls, etc.), todos ellos más parecidos a MMOGs (misiones por cumplir, objetivos a conocer…) que a mundos abiertos. Por cierto, el gran ausente de la feria fue… Second Life 😉

Julián 15 enero 2009 - 09:25

Ahora que lo planteas así … igual se parece al fracaso de la videoconferencia. Que se caía conceptualmente con dos preguntas: ¿me aporta algo ver al que me habla? y entonces, ¿por qué voy a pagar por ello?

Alberto 15 enero 2009 - 22:19

Yo creo que más que divertido es que a los MMORG lo que les falta es el objetivo: La vida ya la estamos viviendo, y en un juego, después de todo…tienes un objetivo: ¿Cuál es el objetivo de Second Life? ¿De IMVU? … Sin embargo en WOW si tienes objetivo, variables incluso, y lo mismo pasa en Age of Conan, en los que están viniendo: Cars, Pirates Of the Caribbean, etc…

Julián 15 enero 2009 - 23:51

No me hables del Piratas, que me lleva tentando una temporada. Fui de los que se enganchó con el original de Sid Meier sobre un 8086.

🙂

Dejar un Comentario

*

Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios y mostrarle contenido relacionado con sus preferencias mediante el análisis de sus hábitos de navegación. Si continua navegando, consideramos que acepta su uso. Puede cambiar la configuración u obtener más información aquí. Aceptar