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Ene

Consolas II

Escrito el 16 enero 2008 por Julian de Cabo en Hogar digital / Digital Home

El comentario sobre videojuegos que hizo Arturo hace unos días me dejó pensando un rato en la amplitud que abarca en la actualidad el concepto de videojuego. Parte de la variedad nos viene dada por la multitud de plataformas disponibles, que van desde el móvil o dispositivos personales muy ligeros hasta auténticos ordenadores que, como los propios PC, empiezan a tener problemas derivados de su potencia.

Tal vez sea esa potencia uno de los factores más importantes a la hora de “marcar línea” a los desarrollos, como vimos hace unos días. Parte de la industria ha optado por el camino de un realismo que le acerca al cine en muchos sentidos, mientras que otra parte renuncia a cualquier otra pretensión que no sea la de ser divertida.

Por lo que he podido ver en estos dos últimos tiempos, hay buenos ejemplos en uno y otro extremo. Si alguien no lo ha hecho todavía, debería probar los simplicísimos muñecajos del “Wii Sports”. Poco más sofisticados que aquellos palotes con los que jugábamos al ping pong en las primerísimas “videoconsolas”, pero adictivos y divertidos como pocas cosas. Me parece que es el único caso en mi familia en que un juego ha gustado a todo el mundo de modo uniforme.

En el otro punto de la gama, podríamos poner al apabullante “Halo 3”, o a otro título de los que -creo- acabarán pasando a la historia: el “Assasin’s Creed”. En este caso estamos hablando de un “juego cinematográfico”, donde se prima la faceta “vivir la historia” sobre la precisión absoluta en el control del personaje. La diversión no está tanto en el reto de saber controlar una interfaz sofisticada como en las mil alternativas que se nos ofrecen para completar los objetivos del protagonista al que encarnamos. La idea no es demasiado nueva y puede que arranque con la serie “Tomb Raider”. Lo que es nuevo es la sensación de realismo que proporcionan la calidad gráfica, la amplitud del escenario y lo flexible de las alternativas en el desarrollo del juego.

Tal vez la otra cara de la moneda sean los 60 euros que cuesta un juego de este estilo. Pero si se divide el número de horas de diversión entre su coste, puede que empecemos a entender que al cine le haya salido un rival duro.

Comentarios

Miguel Roig 16 enero 2008 - 10:45

Video alucinante, este:
http://es.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

No sé si ya lo habías visto, pero te hace comprender la que se nos viene encima. Los videojuegos que vamos a tener en breve van a dejar a los actuales a la altura del Asteroids.

De lo más iluminador que he visto ultimamente.

Julian de Cabo 16 enero 2008 - 17:37

Divertido. Con un par de limitaciones, creo. La que comenta él mismo sobre “sólo un jugador por pantalla”, y la que no cuenta … y que tiene que ver con cuanto trabajo asume el PC para lograr esto. Es dudoso que una Wii pueda manejarlo con soltura, y menos en multi.

Pero eso es todo lo que se me ocurre criticar. Por lo demás, ES-PEC-TA-CU-LAR.

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