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Ene

Consolas

Escrito el 8 enero 2008 por Julian de Cabo en Dispositivos / Devices

Pese a que hablamos de vez en cuando sobre consolas, creo que es la primera vez que alguno de nosotros centra un comentario completo sobre estas plataformas, que siguen tomando fuerza en el hogar digital. Sólo eso sería un buen motivo para un análisis a fondo. Pero es que además me han mandado un clip de Youtube de los que merece la pena ver para sonreír un poco.

Está en http://www.youtube.com/watch?v=MFoyp71xw3w

Un punto satírico al comparar el mundo Playstation con el de la Wii, y poniendo el dedo en la llaga sobre cuales pueden ser los motivos del apabullante éxito de la consola de sobremesa de Nintendo. Que en mi opinión se reducen a uno: es lo más divertido que puede comprarse hoy por ese precio … aunque no es menos cierto que el factor “ejercicio” puede tener su gancho como argumento de compras para los padres.

Siento no poder comparar las tres plataformas grandes porque no he tenido oportunidad de usar una Playstation 3. Pero conociendo bien la Wii, la Xbox 360 y las dos anteriores generaciones de Sony, empiezo a pensar que la batalla tiene dos frentes principales: el de la ecuación diversión/precio, y el de la capacidad de converger de la consola en cuestión.

Nintendo ha hecho un gran trabajo en el primer frente: su Wii empaquetada con el juego “Sports” es una fórmula espectacular que ha sabido capturar a nuevos públicos que no querían saber nada de consolas … pero que tiene como reverso el hecho de ser poco capaz de competir en otro tipo de juegos con las demás plataformas. Poca definición, mandos muy orientados al uso “deportivo”, o un servicio online de lo más primario, son algunos de los factores que hacen que su expectativa de futuro sea incierta todavía, pese al aluvión de ventas actual. De hecho, ya se leen comentarios sobre los pocos juegos adicionales que se consiguen colocar en el mercado por cada unidad de consola vendida, y que hacen pensar que la gente esté comprando el “Sports”, más que la Wii en sí misma.

En la acera de enfrente, Microsoft tiene un dispositivo al que cada vez me da más reparo llamar consola. Lo es en cuanto a plataforma de juegos, con títulos de tanta calidad como su exclusivo Halo3 o el maravilloso “Assasin’s Creed” … y donde se podrían adaptar interfaces tipo Wii para juegos “físicos”. Pero además el aparato se integra fácilmente con el resto de la red doméstica. Curiosamente no lleva WiFi incorporado (cosa que la Wii si tiene), pero conectada al cable Ethernet (o al WiFi que se compra como opción) no sólo accede a un servicio online de concepto muy avanzado, sino que comparte información con el resto de los dispositivos de la red … o incluso sirve de plataforma para recibir servicios de televisión IP.

No cabe duda de que sumando a esta pareja un tercero en discordia tan potente como Sony, con su enorme base instalada de Playstation 2 y una poderosa Play 3, y viendo los últimos movimientos en las casas de software, tenemos por delante un 2.008 más que prometedor.

Comentarios

Arturo 8 enero 2008 - 18:56

Totalmente de acuerdo, este año promete , pero yo abriría otro debate paralelo Julián.
¿Cómo las marcas van a aprovechar estos incrementos tan grandes de audiencia?.
Pongo como ejemplo algo que viví de cerca y es el juego más vendido de la PS3 que es el Pro-evolution Soccer 2008 donde telefónica, vodafone, myspaces.com o reebok entre otros han luchado y pagado (y os aseguro que son grandes cantidades) por los mejores emplazamientos en el santiago Bernabeu, pero esta vez NO el de verdad, si no en el que los adolescentes y adultos se baten con la máquina.
Cuánto estaríamos dispuestos a pagar por un esquinazo en el corner en un madrid-barça?

un abrazo

Julian de Cabo 8 enero 2008 - 20:45

Lo del PES 2008 es de quedarse bizco, Arturo. Efectivamente. Y lo mismo pasa con alguno de los juegos que están saliendo al mercado … pero sólo con algunos muy concretos.

No lo había pensado con un mínimo orden hasta ahora, pero hay juegos que sólo dependen de sí mismos para ser rentables, mientras que otros se pueden permitir acudir a fuentes de ingreso complementarias.

La pregunta que me queda ahora es … ¿y si resultara que se monta una enorme comunidad en torno al Halo3 (pongamos por caso), donde no hay modo de meter publicidad sin cargarte el juego? ¿Habría algún modo de rentabilizar esa audiencia? Y eso en el Halo, porque si me pongo a pensar en alternativas para un “Assasin’s Creed” que se desarrolla en las Cruzadas, ahí me quedo completamente fuera de juego.

Nunca mejor dicho.

Miguel 9 enero 2008 - 11:02

Por lo que estoy viendo, el perfil de cliente “todo me lo bajo gratis” está dispuesto a pagar (si pagar, increible) por estos productos. Por el hardware y el software.
Pensad que en España la facturación ya dobla a la del cine (DVD y salas incluidas).

Quizas los videojuegos no van a necesitar apoyarse en modelo publicitario.
Por fin alguien que no lo necesita.

jiko 11 enero 2008 - 04:03

Divertido video, aunque tiene ya un buen tiempo 🙂

Lo que es una pena es ver como la cultura general de el amor a los videojuegos se pierde en los foros y miles de webs que pupulan la red. El video en si es lo que vemos hoy dia, una radicalizacion del aficionado. Estas 3 marcas lo que si han conseguido es una serie de seguidores acerrimos, quizas las 2 mas fuertes sean “la play” y nintendo.

Este año se presenta muy divertido, por que va a ser un año fuerte de ver versiones de juegos multiplataforma y las comparaciones van a ser odiosas, especialmente cuando la franquicia tenga mucho nombre.

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