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Napsterizando la TV (2)

Escrito el 15 marzo 2006 por Salvador Aragón Álvarez en New Media / Nuevos Medios

El primero de los impactos generados por la napsterización se da en la producción de los contenidos audiovisuales. Hasta fechas recientes, dicha producción precisaba de recursos tecnológicos tan sólo al acceso de las empresas productoras. Sin embargo la popularización en los hogares de la cámara de video y el PC ha puesto a disposición de los usuarios capacidades crecientes para la captación y montaje de los contenidos audiovisuales.

A mediados de la década de 1980, la aparición de las videocámaras supuso la oportunidad de comenzar a crear contenidos propios de carácter privado por muchos usuarios. Surge así el concepto de video doméstico como un mercado basado en tecnologías y soportes analógicos, apenas relacionado con el incipiente mundo de la informática personal.

En la década siguiente se produce la explosión de los soportes digitales evidenciadas por la substitución de la cinta de video analógico por el DVD. En paralelo, la combinación entre una difusión más amplia del ordenador personal y unas capacidades tecnológicas en constante crecimiento, posibilitan el paso al ordenador personal de los contenidos audiovisuales, tanto desde el mundo del video doméstico, como desde los soportes audiovisuales comerciales tanto analógicos como digitales. De esta forma se entra de ello en la era del ripeado.

Finalmente, la propia disponibilidad de los contenidos digitalizados está permitiendo un desarrollo progresivo de la producción digital, utilizando como herramienta básica el ordenador personal complementado con una amplia variedad de software de montaje y edición, que permite desde el desarrollo de DVDs casi profesionales (autoring) hasta la creación de auténticas películas en el hogar.

En sus primeros momentos la producción digital se ha orientado hacia la mezcla y post-producción de materiales domésticos, junto con el versionado de materiales previamente ripeados. Sin embargo el fenómeno de Star Wars Revelations ha mostrado la potencialidad real de esta nueva forma de producción, muy superior a la de una simple edición.

Si a esta profesionalización de la producción digital, capaz ya de resultados antes sólo accesibles a los profesionales, se une la posibilidad de obtención ubicua de contenidos audiovisuales que están permitiendo los teléfonos móviles dotados de cámara, queda claro que es escenario de producción de contenidos queda abierto a un número infinitamente mayor de jugadores. Se trata de la democratización de los contenidos.

Comentarios

Julián de Cabo 16 marzo 2006 - 11:25

A veces nos olvidamos de los programas de TV basados en vídeos domésticos que probablemente suponen un precedente remoto del Star Wars Revelations. No sé si porque no éramos 100% target de “cosas” (lamarlo “programa” no me parece serio) como “Humor Amarillo”. Pero puede que estuviéramos ante el primer caso de programa masivo creado a partir de pods de usuarios.

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