September 21, 2007   

¿Necesitamos mundos virtuales?


Ricardo Perez Garrido

Second Life o World of Warcraft. Si consigues que tu nombre aparezca ligado a uno de estos dos sitios seguro que eres noticia. No se sabe muy bien si en positivo o negativo, ya que hay versiones para todos los gustos. En todo caso parece que lo importante es que se hable de estos temas. Aunque estoy seguro de que la mayoría de los que escriben sobre ello o no han entrado jamás o no mas de unos minutos. No quiero insinuar que haya que ser un experto para escribir sobre un tema, la opinión es libre. Pero sí tener un poco de vergüenza y no solo copiar y pegar lo que uno se encuentra. En todo caso el hecho es que los mundos virtuales persistentes multijugador se han hecho mayores.

Llevan con nosotros mucho tiempo, pero el hecho de que las capacidades de proceso, almacenamiento y transmisión de datos se dupliquen cada año (por el mismo precio, se supone), hace que su popularidad haya ido en aumento, sobre todo en generaciones que han nacido con la estética del videojuego y que entienden mejor ese entorno que otros muchos que la sociedad de hoy les propone como alternativa para el aprendizaje.

Imagine que propone que en su compañía el próximo curso sobre cómo hacer ... (a rellenar a gusto del consumidor), se va a impartir con un simulador, en Second Life. ¿Reacciones? La mayoría preguntarían que es eso y cómo se entra. Los más jóvenes estarían encantados de poder tener un entorno que reconocen como suyo para aprender las tonterías que les enseñan en esta empresa tan anticuada.

De hecho, si lo pensamos detenidamente, el éxito futuro de estos entornos no se basa tanto en su capacidad para hacer lo que los usuarios quieren que hagan, sino en su versatilidad para reproducir las situaciones que cualquiera necesite. Desde el entrenamiento para una empresa, hasta el servicio al cliente o la presentación de una persona o producto. Y es que esto no ha hecho más que empezar.

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Posted on 21 September 2007 in Innovación / Innovation

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